| Запоминающийся образ: по сути дела, это одна из ключевых целей создания трёхмерной анимации (где бы она ни применялась), и анимации вообще. Реклама, или кино, или мультипликация (о которой и пойдёт речь в этой статье), — если персонажей не удаётся сделать сколько-нибудь цепляющими, то все усилия съёмочной команды пойдут насмарку. Впрочем, однозначных универсальных рецептов по созданию запоминающегося персонажа не существует, будь то классическая анимация или 3D. Аниматоры Disney Studios за десятилетия работы вычленили 12 ключевых принципов, которых в той или иной степени придерживаются все аниматоры в мире и по сей день. Эти принципы изложены в книге О. Джонстона и Ф. Томаса «Иллюзия жизни: Диснеевская анимация», вышедшей в 1981 году. Они, возможно, не дают никаких исчерпывающих рецептов, что должен представлять из себя запоминающийся персонаж, но зато перечисляют ряд приёмов, которые на это работают, как правило, безотказно: в частности, предельная очевидность выражений лица (или морды), выразительность поз, не прекращающееся движение, преувеличение и карикатуризация — и внешняя привлекательность. Впрочем, привлекательность — понятие куда как относительное: например, гиперпопулярные Симпсоны и Бивис с Баттхедом на вид совершенно омерзительны, но зато их ни с чем и ни с кем не спутаешь. Уродство иногда тоже работает в положительную сторону, как и примитивизм, каковой, например, демонстрирует нам «South Park», производимый, как известно, в редакторе Maya. Внешне неприятный, казалось бы образ может работать так же, как и «божественно прекрасный» - при наличии должной степени броскости и выразительности. Кстати, применимо к 3D-анимации, есть более чем красноречивый пример: «Корпорация Монстров» от Pixar, где главные герои — таки да, они самые: чудовища. Один только спрутовидный глава этой корпорации чего стоит. Читать на сайте >> |